19.9億!保利摘得順義區順義新城0601、0603地塊

19.9億!保利摘得順義區順義新城0601、0603地塊

今天兩個地塊土拍結束,分別是石景山北辛安棚改667等地塊和順義區順義新城0601、0603地塊~

其中,石景山北辛安棚改667等地塊獲1家房企報名並報價,最終由中海以56.1億底價摘得。

順義區順義新城0601、0603地塊獲1家房企報名並報價,最終由保利以19.9億底價摘得。

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一起來看看詳細情況~↓

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順義區順義新城0601、0603地塊

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地塊位於順義區馬坡鎮,位於豐樂路東側。

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建設規模69893.14㎡,建築規模≤107430.41㎡,SY00-1101-0601地塊容積率1.7、SY00-1101-0603地塊容積率1.2,限高18米/36米,起始價19.9億元。

帝师在上

銷售指導價4.3萬/㎡,浮動10%。

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教育方面,首師大附屬順義實驗小學向陽分校等。

休閒方面,馬坡新城城市森林公園、順義奧林匹克水上公園等。

前有考官!FromSoftware大規模招募 網熱議面試情形:面試官會有二階段?

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圖/NGA論壇、Reddit@20mgAddy

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打造出《艾爾登法環》、《機戰傭兵》系列的日本遊戲廠商 FromSoftware,近期在官方網站宣佈將展開大規模招募,職缺包含遊戲企劃、動作設計、程式設計、伺服器工程師、公關等。

圖/From Software 官方網站

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而 FromSoftware 徵才消息一出,立刻掀起網友熱議,不只是期待《艾爾登法環》首部 DLC「黃金樹之影」的推出,也有許多玩家對於 FromSoftware 的面試環節感到相當好奇。

由於 FromSoftware 研發的遊戲,都有着一定的高難度,「前有死亡」乃是家常便飯。那麼要是參加 From Software 的面試,將會面臨什麼樣的考題和挑戰呢?

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網友在 PTT Chat 版發文詢問後,吸引許多玩家紛紛留言。有些人開玩笑表示「面試門會是霧門」、「面試房間前面會有毒沼」。

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圖/NGA論壇

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還有人認爲面試官很有可能會有二階段型態,「面試官聊一聊,頭上會突然出現血條」、「面試到一半會切換模式」、「面試到 50%時,會有第 2 位面試官」。

圖/옹발이 ONGBAL YouTube

也有人想像進到公司以後的模樣,或許推開會議門瞬間會有史詩級音樂,公司內還不能邊走邊喝水,敲一敲茶水間說不定會有隱藏房間。最後要是工作不順,也可以仔細觀察看看大門,也許會找到過去前輩留下的寶貴建議也說不定!

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《鬼滅 刀匠村篇》戀柱悄悄話聲線太美被做成循環ASMR 左右聲道齊下耳朵直接懷孕

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圖/吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable

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《鬼滅之刃 刀匠村篇》本月 10 日正式開播,其中「戀柱」甘露寺蜜璃搏足版面,不只是入浴場面沒有刪減,跑下樓梯傲人上身的強烈晃動擄獲觀衆,在炭治郎耳邊的悄悄話更是讓人受不了,於是有人就把咬耳朵的部份做成了循環 ASMR。

刀匠村篇動畫首集,戀柱跟炭治郎在走廊上交談時,曾湊到炭治郎的耳邊表示「村子裡有個能上人變強的秘密武器」,隨後以輕柔的聲音要炭治郎「去找找看吧」(探してみてね)。就是這句話,讓戴着耳機的觀衆享受完了視覺饗宴後,直接來個聽覺福利。

由於擔任配音的聲優花澤香菜,其表現出來的聲線實在太美,於是有日本網友剪成長 40 秒的「耳機推薦」ASMR。隨着播放鍵按下,戀柱的聲音一下從左聲道出現,一下右聲道又來一句,之後乾脆左右雙聲道全都來,聽完直接耳朵懷孕。

《鬼滅之刃 刀匠村篇》第二集「緣壹零式」將在日本時間 16 日晚上 11 點 15 分播映,在等待的期間不妨再三回味花澤香菜超強的配音功夫,耳朵舒服之餘,也爲後續的劇情做準備。

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日本小朋友超愛《幻獸帕魯》學畫遊戲角色 官方貼心釋出著色圖、換裝紙娃娃

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圖/X@Palworld_JP、@mak_in

Steam 開放世界生存遊戲《幻獸帕魯》官方近日在 X 上釋出着色圖紙,以及換裝紙娃娃,讓粉絲下載檔案來體驗遊戲外的帕魯內容。

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會提供相關周邊,起因於日本網友在 2 月 2 日發佈的一則貼文。原 po 表示自己的女兒近期深深着迷《幻獸帕魯》,並且一直在畫其中一隻帕魯的圖畫,還越畫越好。除此之外,貼文也提到喜歡幫帕魯打扮。

該推文被《幻獸帕魯》團隊的一位設計師看到,便決定製作官方的着色圖和換裝紙娃娃。內容的主角正是網友愛女專注練習繪畫的帕魯,以及其最愛的角色。

《幻獸帕魯》着色圖、換裝紙娃娃現已可透過官方 X 帳號下載列印,紙娃娃包含 3 套衣服,還有帕魯球、十字鎬等多樣配件。

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巨蛋、商城重磅加持 臺中14期洲際、榮德段受關注

巨蛋、商城重磅加持 臺中14期洲際、榮德段受關注

在洲際商城、巨蛋重磅加持下,臺中14期洲際、榮德段補漲態勢強。記者宋健生/攝影

臺中巨蛋、洲際商城重磅加持,休閒聚落逐漸成形。最新巿調顯示,臺中市14期洲際段、榮德段補漲態勢逐漸增強,各大建商積極卡位佈局,今年將迎來推案潮,也吸引注重生活育樂客羣的目光。

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全臺最大的重劃區「臺中14期重劃區」自2021年登場後,成爲中颱灣最受關注的房市熱區,靠近舊市區機能的仁平段、美和段,二年前即突破6字頭,而房價基期較低的榮德段、洲際段,在巨蛋、洲際商城的重磅題材加持下,挹注強勁補漲動能,包括大陸、舜元、豐邑、太子(2511)、敦泰、惠宇、磐興等知名品牌建商皆已蓄勢待發,一舉一動備受關注。

元宏不動產加值服務平臺研究總監陳杰鳴說,14期前兩年推案多集中在仁平段、美和段、敦和段,從4字頭一路衝上6字頭。而推案較緩的洲際段、榮德段,反因擁有巨蛋及洲際商城等兩大最強利多,價值性漸漸浮現,具有補漲空間,各大建商積極佈局,將可能重塑14期價格天花板。

進一步觀察區域推案,「榮德段」率先推出首案的舜元建設,憑藉穩健的營建品質及媲美七期豪宅的社區質感,累積一羣忠實品牌粉絲,位於莊德街的「舜元境朗」,步行至巨蛋不用10分鐘,在總價及坪數上定位明確,規劃38至43坪純3房產品,獲自住客羣青睞。

而榮德段第二案「豐邑豐禾」也在近期進場,後續高樓層成交,可望再刷新區域新高價。後續則有磐興建設&麗明合建案,以及太子建設榮德段案將接棒登場。

洲際段則以今年第1季將進場的「大陸豐莚」最受市場關注,規劃推出40至60坪產品。

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大陸建設請來國際團隊操刀建案設計,大陸建設表示,看好14期重劃區的開發潛力,持續在14期尋找逾千坪的精華土地。

最快上半年推出的「舜元洲際段案」,則將帶來與洲際段區域條件與人文環境吻合的新穎設計,吸引注重生活育樂的年輕族羣,該品牌殷實的定價策略往往低於市場預期價格,因此尚未正式登場,就已吸引不少粉絲爭相預約。後續包括惠宇、豐邑等建商也將陸續登場,值得期待。

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而洲際段目前線上推案,如以豪墅聞名,首次推出大樓案的京祐建設「雅正YOUNG」,主打小坪數低總價,廣獲好評,成交價穩站5字頭。「敦泰一境」同樣表現不俗。

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大陸、舜元、豐邑、太子、敦泰、惠宇、磐興等知名建商蓄勢待發,備受關注。記者宋健生/攝影

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臺中市14期榮德段、洲際段推案概況一覽。資料來源:市調

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山西多家公司被通報!物業公司、房地產…

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山西省住房和城鄉建設廳關於發佈2024年第一批城市管理領域典型違法案件的通知

晉建管函〔2024〕169號

各市住房和城鄉建設局、城市(鄉)管理局,山西轉型綜合改革示範區管理委員會綜合執法局:

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爲發揮典型違法案件的指導、警示、教育作用,強化城管領域執法監督,提高執法能力和水平,決定發佈2024年第一批城市管理領域典型違法案件。

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一、太原市城市管理綜合行政執法局對山西某房地產開發有限公司未組織竣工驗收擅自交付使用行政處罰案

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山西某房地產開發有限公司未組織竣工驗收將其在萬柏林區開發的某項目10#樓(第1層至3層)工程擅自交付使用,違反了《建設工程質量管理條例》第十六條“建設單位收到建設工程竣工報告後,應當組織設計、施工、工程監理等有關單位進行竣工驗收”的規定。依據《建設工程質量管理條例》第五十八條第一款第一項規定,太原市城市管理綜合行政執法局對山西某房地產開發有限公司處以罰款140900元的行政處罰。

二、陽泉市城市管理綜合行政執法局對陽泉市某體育場館管理有限公司盜用城市公共用水行政處罰案

陽泉市城市管理綜合行政執法局接到陽泉市自來水有限責任公司移送的線索,經調查發現陽泉市某體育場館管理有限公司游泳館擅自盜用城市公共用水,其行爲違反了《山西省城市供水和節約用水管理條例》第十八條第三款“禁止盜用或者轉供城市公共供水”的規定。依據《山西省城市供水和節約用水管理條例》第三十六條第一款第一項規定,陽泉市城市管理綜合行政執法局對陽泉市某體育場館管理有限公司處以罰款3000元的行政處罰。

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三、平定縣城市管理綜合行政執法局對平定縣公安局某派出所建設項目未批先建行政處罰案

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平定縣公安局某派出所建設項目未辦理《建築工程施工許可證》擅自施工,其行爲違反了《中華人民共和國建築法》第七條第一款“建築工程開工前,建設單位應當按照國家有關規定向工程所在地縣級以上人民政府建設行政主管部門申請領取施工許可證”的規定。依據《中華人民共和國建築法》第六十四條、《建設工程質量管理條例》第五十七條、《建築工程施工許可管理辦法》第十二條規定,平定縣城市管理綜合行政執法局對建設單位處以罰款54270元,對施工單位處以罰款30000元;依據《建築工程施工許可管理辦法》第十五條第一款規定,對建設單位負責人處以罰款2713.5元,對施工單位負責人處以罰款1500元。

四、長治市城市管理綜合行政執法局對山西某建築工程有限公司未採取有效防塵降塵措施行政處罰案

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山西某建築工程有限公司在長治市某項目施工場地未對裸露土方採取覆蓋措施,造成揚塵污染,其行爲違反了《中華人民共和國大氣污染防治法》第六十九條第三款“施工單位應當在施工工地設置硬質圍擋,並採取覆蓋、分段作業、擇時施工、灑水抑塵、沖洗地面和車輛等有效防塵降塵措施。建築土方、工程渣土、建築垃圾應當及時清運;在場地內堆存的,應當採用密閉式防塵網遮蓋。工程渣土、建築垃圾應當進行資源化處理”的規定。依據《中華人民共和國大氣污染防治法》第一百一十五條第一款第一項規定,長治市城市管理綜合行政執法局對山西某建築工程有限公司處以罰款20000元的行政處罰。

五、晉城市城市管理綜合行政執法局對山西某物業管理有限公司隨意傾倒建築垃圾行政處罰案

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晉城市城市管理綜合行政執法局接市民舉報,反映山西某物業管理有限公司爲建設停車場,將裝修產生的建築垃圾填埋進某小區公共場地的人工景觀河中,其行爲違反了《城市建築垃圾管理規定》第十五條“任何單位和個人不得隨意傾倒、拋撒或者堆放建築垃圾”的規定。依據《城市建築垃圾管理規定》第二十六條規定,晉城市城市管理綜合行政執法局責令山西某物業管理有限公司限期改正,並作出警告,處以罰款30000元的行政處罰。

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山西省住房和城鄉建設廳

2024年2月6日

來源:山西省住房和城鄉建設廳

什麼是「魔幻寫實」?以《最後生還者》《潛龍諜影V》《隻狼》和《對馬戰鬼》為例

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圖/NaughtyDog

二十世紀初以來,在文學領域最時髦、最神秘,恐怕也最容易起爭議的話題,「意識流」和「魔幻寫實」堪稱兩大代表。同樣作爲敘事載體,部分電玩也在遊戲內容中加入了相關元素。

在此不需要擴大戰場,我們先來聊魔幻寫實就好。

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一些魔幻寫實的哩哩扣扣

魔幻寫實作爲一種敘事形式,其帶來的體驗效果之特殊,讓它似乎難以被簡單定義。相信在座讀者如果有當關鍵字 Google 過,光看維基百科條目或一些部落客的介紹,可能也不見得能夠理解他們想表達的意思。

舉例來說,維基百科的「魔幻寫實主義」條目,是這麼介紹其特色:

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呃⋯⋯,嗯?

阿鬼,你還是說中文吧!

⋯⋯沒關係,就算文學相關科系出身,有些人接觸到這類玩意時,也是一臉黑人問號。

先不談賈西亞・馬奎斯或莫言等小說大家,基於影像表達比文字容易會意的原則,筆者這裡簡單提幾部近代知名電影的名字(冷門、小衆、太古老的先按下不表),你看看有沒有fu:

・羅貝託・貝尼尼《美麗人生》(1997)・吉勒摩・戴託羅《羊男的迷宮》(2006)・李安《少年pi的奇幻漂流》(2012)・阿利安卓・岡札雷斯・伊納利圖《鳥人》(2014)・奉俊昊《寄生上流》(2019)

《羊男的迷宮》將西班牙內戰與童女的奇幻想像交織並陳,演繹出最令人痛心的反戰故事 圖/羊男的迷宮 劇照

若你曾觀賞過上述其中任何一部,大概多少有感覺到魔幻寫實是在幹嘛了。筆者不敢說完全理解,但根據大學時代課堂上的老師講評,以及多年來閱讀心得,總括而言,魔幻寫實「至少在形式上」,或許可以這麼簡單描述:

「立基於現實情境下,故事中卻發生超乎現實的不可思議事件,這些不可思議並不只是幻覺,而是會確實影響現實層面的人物/情節。真實和異象混合,從而產生如真似幻的感觸。」

需要留意的是,好的魔幻寫實在描寫到那些超現實內容時,應該要能做到讓讀者/觀衆感覺:「儘管知道這在現實世界幾乎不可能發生,但在這當下的故事脈絡中也顯得合情合理」。即便表現魔幻,也有着令人信以爲真的敘事力道,是魔幻寫實的魅力所在。

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全能修真者 碧心軒客

以臺灣文學而言,像駱以軍的〈降生十二星座〉,和吳明益老師的《天橋上的魔術師》,都是很容易入門的名作。不過今天不談文學,只想分享幾個電玩裡頭魔幻寫實的表現。

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魔幻寫實 in 電玩

跟「後設」題材的作品一樣,要談論有魔幻寫實表現的遊戲,必然就會涉及劇透,因此:

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以下將有《最後生還者》、《潛龍諜影V:幻痛》、《只狼》、《對馬戰鬼》的相關劇透,請玩家自行斟酌留意

《最後生還者》:還記得長頸鹿嗎?

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圖/Naughty Dog

首發於 2013 年 6 月的《最後生還者》,是電玩在敘事層面表現的一次高峰。

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他其實有一個並不新奇的末日危機災難劇背景,但對於人物情感的刻劃和轉折鋪陳絲絲入扣,角色的行爲和遭遇令人動容,使其成爲一代經典。其中最爲玩家傳頌的名場面,就是故事接近尾聲時,那場與長頸鹿的親密接觸。

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主角喬爾與艾莉的漫長旅途幾經艱險,遭逢過同伴絕望自戕、喬爾重傷瀕死、甚至還有艾莉面對性暴力等絕境威脅。冬去春來,積雪未褪,綠意新發,艾莉則因爲痛苦的遭遇和恐懼身心受創,變得沉默、晦暗,不時陷入恍惚狀態。喬爾故作熱絡,也沒辦法讓她提振精神……。

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這時候,艾莉在城鎮中卻似乎發現了什麼,興奮地要喬爾跟上,重新煥發十來歲少女應有的開朗。

那是一隻長頸鹿。

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平靜,卻又如此震撼。對許多《最後生還者》的玩家而言,這是近乎神性的瞬間 圖/Naughty Dog

人類從城市中消失後,動物園的長頸鹿脫離欄柵,在不受喪屍威脅下,似乎奇蹟似地活了下來,並且在當地發展成小型聚落。人類流離失所,幾近滅絕,而長頸鹿反倒獲得自由,當荒野在水泥叢林中重新取得主導權,牠們也在此建立起新的家園。

我們有點難想像:長期被人類豢養的動物們,失去人類往常的照管後,要如何自力離開圍籠以取得食物。但在《最後生還者》就是這麼演出的,而且不用在意合理性,因爲所有玩家都太渴望在這絕望的旅途中、在艾莉心靈破碎的時候,能有一絲光明慰藉。所以我們能趨上前去,極近距離撫摸長頸鹿那無害而溫順的美麗頭頸……。

先不論這件事在現實中是否可能發生,艾莉和玩家的確透過這神性的瞬間,得到如釋重負的救贖。也因爲這段如真似幻的體驗,讓《最後生還者》脫離了一般末日/喪屍故事的層次,爲多數玩家帶來幾乎永難忘懷的情感衝擊。

《潛龍諜影V:幻痛》:殺業讓你成爲惡魔

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圖/KONAMI

作爲小島秀夫在《潛龍諜影》系列的告別之作,他在《幻痛》的故事演出有許多大膽的嘗試。整部作品當然保有一貫的機智、優美和幽默元素,但之於嚴肅的劇情主線,則更加強化了軍事/政治背景下,殘酷血腥的黑暗面。

在遊戲機制上,不只有「英雄度」,鼓勵玩家善戰矯捷地完成任務,以取得積分、獲得額外增益效果;更有隱藏的「惡魔值」,當玩家如果太多行動違背道德,就會以一種非常魔幻的形式具體表現出來:額頭長出惡魔之角,還會愈來愈長。

那其實是一塊嵌入頭部右額前、當時醫療技術無法取出的彈藥金屬破片。在故事一開始,主角 Snake 才從數年前的事故重創中甦醒過來。除了頭上的金屬破片,他也失去了左下臂,而必須裝上義肢來行動……。

義肢本身經由科技研發各種功能,提供玩家許多有趣的玩法。而嵌在頭上的金屬碎片,也不只是人物設定的一項造型表現而已。小島秀夫十分巧妙地將其作爲玩家行爲的具象反映。一如前述,玩家只要做愈多壞事,作爲隱藏參數的惡魔值就會愈高,高到過一定門檻,碎片就會有如犄角般突出變長。

包含原本的狀態,總共有三個階段。第三階段除了角長到十分醒目,還會是渾身浴血的模樣,並且無法透過清洗消除。似乎隱隱然帶有一些譴責的意味。

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在過多的暴行和殺戮過後,你將會成爲真正的惡魔 圖/KONAMI

《潛龍諜影》系列在遊戲性的高自由度,雖說玩家怎麼玩都可以,不過監督顯然有特別鼓勵玩家的遊戲方式。

作爲隱蔽類型遊戲的始祖和標竿,本系列歷代都以「不殺」、「完全潛行」爲最高榮譽,只有在不殺害任何一名敵對士兵的情況下,順利完成潛入作戰的目標,才能夠得到最厲害的稱號或成就。這以軍事題材而言相當特殊,但確實彰顯了小島秀夫濃厚的反戰思想,包括他對核武等大規模毀滅性武器的否定立場,也在歷代故事中表露無疑。

所以在《幻痛》中,即便你是擊殺敵人,同樣也會增加惡魔值,完美閃避或是以非殺傷性手段制服敵人,纔是上策。更有甚者,如果你讓基地研發出核子武器,惡魔值就會瞬間飆漲,一次就達到第三階段、滿臉是血的高門檻。

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頭上長角、身上有着無法洗去的血腥,這些現實中不太可能發生的奇異狀態,放在一部風格高度寫實的作品裡,就顯得非常特別。小島秀夫不用高聲疾呼「殺人不對,核武壞壞」,僅透過如此魔幻的小小技法,便讓他悲憫而又充滿反省意識的惻隱胸懷,無比鮮明地被呈現出來。

《只狼》:化身修羅的嗟怨末路

《劍星》連動《勝利女神:妮姬》有望!Shift Up金亨泰證實:如果這是玩家想要的

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圖/FromSoftware

歷經《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》等作品,同樣出自宮崎英高之手的《只狼》,儘管故事舞臺從西方移轉至東洋,依然帶有濃厚的奇幻色彩。然而,卻還有用劇中奇幻要素也難以解釋的異象,那就是當葦名城陷落之日,佛雕師最後化身而成的嗟怨之鬼。

這位僻居廢棄寺院、爲玩家提供若干協助的獨臂佛雕師,透過其個人自白,以及遊戲中獲得的一些線索,可以知道他也曾作爲一名忍者活躍。高超的忍法武藝和暴戾之氣,使之殺業等身,由於過量的血腥殺戮幾乎迷失心智,往日在劍聖一心斬下其一臂後,才得以回覆神志,爾後輾轉到寺院雕刻佛像,藉由禮佛來試圖淨化兇性。

可惜的是,佛雕師刻出的佛像始終都是怒目圓睜,未見渡化的慈悲。皈依佛門充其量只能壓抑,佛雕師心中猶不止息的嗟怨之炎,仍暗暗地燃燒着。

當內府軍勢入侵,將葦名再度化爲死亡戰場時,作爲昔日葦名衆一員的他趕赴前線、解放殺戒,竟而因此轉生成巨大惡鬼,是《只狼》全劇中最難以解釋的情節。即便在此之前,玩家已經遭遇過如無頭、七面武者等古代勇士、戰死怨靈變成的鬼怪,全身燃燒着熊熊業火的嗟怨之鬼,仍無疑是超出《只狼》世界觀常識的存在。

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當然,《只狼》故事裡有不死人、強化人、魚人、金剛、神龍、八百比丘尼、憑空砍出足以扭曲空間劍氣的武學,感覺再多一隻大鬼,好像也沒什麼大不了的?但姑且不論佛雕師變身有沒有符合質量守恆定律,至少在此之前的演出裡,似乎沒有足以說明這番變化原理的橋段。

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除了遊戲性的考量之外,我更傾向認爲:嗟怨之鬼的形象,其實是佛雕師內心的自我投射,其意念(怨念?)強烈到足以影響現實,纔在衆人眼中變成了那副模樣。

讀過手冢治虫《火之鳥》系列的讀者,必然都知道:《只狼》雕刻着憤怒佛像的獨臂佛雕師,正是致敬《火之鳥.鳳凰篇》的我王。遺憾的是,佛雕師並未能像原典故的我王一樣,在窮盡苦難命運之後,悟出近乎涅槃的境界。變成惡鬼正是他再度向心中修羅臣服的表徵。也因此,當只狼結束他的性命時,他纔會向玩家致上最後的謝意。

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經歷又一次沉淪在殺生的苦惱與快意之中,向佛不成,終究入魔,唯有死亡才能帶給他真正的平靜。

《對馬戰鬼》:被自然眷顧的島嶼守護者

圖/Sucker Punch Productions

家鄉對馬遭到蒙古大軍攻陷後,死裡逃生的落難武士境井仁,矢志在島上糾集人力物力,試圖完成抗蒙義舉。我在遊玩過程中,第一時間感受特別深刻的,是各種融入自然生態展演的遊戲引導。

凡是玩過《對馬戰鬼》的玩家,應該大部分都會同意:Sucker Punch在其中的各項引導設計,堪稱巧妙而且體驗舒適。「引路風」取代了傳統路線指引標示,以風向告知玩家標的方位。透過「嚮導狐狸」帶領,讓我們發現那些隱沒於不爲人知所在的稻荷神社(到了 DLC 的壹岐島,更有其他不同種動物爲我們帶路參拜)。常常飛在玩家身邊的「金鳥」,則藉由飛行去向傳達島嶼的各種秘密,讓人能更順利找到足以壯大自身實力的資源,或單純的尋幽訪勝,領略對馬風光之美……。

藉由風的紋路和粒子特效表現,可以很流暢地指引玩家的去向 圖/Sucker Punch Productions

以元日戰爭歷史爲背景的《對馬戰鬼》,雖然並不完全按照史實推演,大致基調仍具有較高的寫實主義色彩。會使用上述一些偏魔幻的手法作爲遊戲內容,除了一方面是基於美學考量的藝術選擇,二來或許也藉此彰顯日本神道信仰裡,「萬物有靈」的思想:當境井仁爲了拯救對馬島於戰亂水火之中,整個島嶼都會來幫助他。可以說,不只是境井仁,就連對馬島的自然本身,也是故事的另一個主角。

由於巧妙揉合了虛構、傳說、神秘體驗等要素在寫實故事裡,《對馬戰鬼》簡直可以說是魔幻寫實敘事技巧,實踐在遊戲載體的良好範本。

除了上面提到的自然環境引導,遊戲中絕大多數「傳承」類型的支線故事,包括劍法奧義、傳奇英雄甲冑的取得等,還在一定程度上採取「虛實交錯」的形式完成演出,往往帶來詭異而神秘的感觸。那些作祟的怨靈、着魔於刀法斬人的狂劍士、保守秘密的烏鴉天狗,或是早已應該葬身多年的大海賊,都會在玩家的旅途中一一現身,成爲主角蒐羅抗蒙「寶具」的阻礙。

對馬遊戲中大部分的裝備或奧義,背後多有一段詭秘的傳奇,甚至要玩家親身涉入 圖/Sucker Punch Productions

經由傳說再現的演出渲染氣氛,讓裝備蒐集要素變得鮮活生動而不流於呆板,這無疑是《對馬戰鬼》事件設計上,非常傑出的亮點。

絮語

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上述幾個例舉的歸類,作爲一種敘事切入角度,僅算是筆者的一家之言。我們可以想像或再延伸出其他的討論方式,以及解讀上的分歧。像是《最後生還者》的長頸鹿,和《只狼》的嗟怨之鬼,在他們各自的故事脈絡下,是否真應該被歸類爲魔幻演出?其實還有很寬泛的討論空間。想要怎麼詮釋遊戲的權柄,自然掌握在所有玩家各自的手裡。

文本解讀的歧異與曖昧性,是我們談起故事時最令人着迷之處。若是經由上列幾則簡單討論,能讓你對魔幻寫實的敘事技法產生興趣的話,不妨也可以再想想看:其他還有哪些遊戲作品,可能蘊含類似的表達方式。經此腦力激盪,或許能在打電動時,發掘出別開生面的新樂趣。

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圖/暴雪娛樂

至尊透視

近日,一位《鬥陣特攻 2》學生校隊玩家,疑似因在遊戲的聊天室中輸入「dumpsyer」遭到暴雪娛樂停權。不僅如此,還可能會導致他失去獎學金,相關發展引發爭議。

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該名玩家是美國德州 Blinn College 校隊的坦克 S7VEN,其因在遊戲中輸入了隊友「dumpsyer」的名稱而遭到官方予以停權處分。

透過一篇 X(舊稱推特)貼文,S7VEN 分享與暴雪客服管理員之間的對話,該員工表示 S7VEN 所面臨的兩週停權處分並無任何不公之處。即使暴雪對於類似的策略進行了許多不同的嘗試,但社羣中的玩家們似乎常常因爲各種莫名其妙的原因遭到停權。

根據 S7VEN 的說法,他在對話中引發暴雪官方注意的那句「dumpsyer」其實是指他的隊友的 ID「dumpsyer _ow」,而非能夠實際帶有貶意的「垃圾桶」(dumpster)。

S7VEN 強調校方規定參賽玩家只能使用最初申請時使用的帳戶進行比賽,而帳戶必須要與暴雪維持着良好的合作關係,意味着因故遭到停權的玩家無法另外註冊一個新的帳戶繼續參賽。

對於這樣的結果,社羣中的許多玩家都選擇與 S7VEN 站在同一陣線,一致批評暴雪對於相關處分的草率態度,爲他的遭遇打抱不平。

值得慶幸的是,S7VEN 最終獲得了暴雪的迴應,並且撤回了他們的停權決策,讓他能夠繼續參加校隊爭取獎學金。

參考原文:Dexerto

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網友透露,自己看好臺積電效應,打算入手高鐵左營站附近的小兩房,並好奇若將小兩房改爲大套房,是否更好租。聯合報系資料照/記者劉學聖攝影

自從臺積電宣佈將在楠梓產業園區設廠後,促使周邊房價水漲船高,預售屋在去年(2023)更是從每坪21.4萬元飆至29.6萬元,增幅近4成。日前,有網友在PTT表示,自己最近看好臺積電效應,打算入手高鐵左營站附近的小兩房,並好奇若將小兩房改爲大套房,是否更好租,引起網友議論。

原PO以「高雄小兩房好租嗎?」爲題發文稱,他很看好臺積電效應,最近打算買高鐵左營站附近的小兩房,並計劃將其改成大套房,於是他好奇詢問「不知道這樣的租屋市場好不好?以後要脫手不知道容不容易?」

貼文底下,許多網友建議原PO保持原本的格局,「價格決定好不好出租,套房一定比較不好脫手」、「不要打成大套房,維持小兩房出租」、「兩房比一大房好」、「勸你不要打成一房,之後賣的話買家會用這點來殺價」。

還有人分享周遭租屋狀況,「價格是你好不好租的關鍵」、「我左營站附近租18000元,帶看當天就租出去」、「5年內建案,二房室內16(坪)、無車位,26k租掉」、「巨蛋周邊都好租」。

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